张大哥又叫你收麦子了 论网游剧情的重要性
来源:申博sunbet娱乐官网    发布时间:2017-06-22 11:43:08

  说起来即便是国外网游,在情节的线索和逻辑关系上也不够严谨,远远比不上那些单机版的剧情设置。这当然是因为技术问题,大家目前正在努力尝试调整解决。“魔兽世界”运用了平行的镜像世界,国产网游也在尝试类似的技术让玩家真正有机会跟虚拟世界互动。技术问题解决了,剧情的发展和关联才真的成为可能,作为MMORPG本应如此。

  

  好剧情是一款成熟的网游吸引玩家的基础,但是如今国内厂商在制作网游的过程中对于剧情的铺陈并不重视,更有甚者拿来一些现成的故事背景摆在玩家的面前,便开始自说自话,毫不考虑故事背景与游戏设定是否相符。而且很少能看到一个区域内的任务自成体系的,虽然网游的故事是靠数个短篇联系在一起的,但短篇之间则应该有更严密的衔接关系,如之前提到的魔兽三个任务都被亡灵天灾这条隐藏的线索联系在一起。然而这种关系在很多国产网游中很难见到,而且玩家面对的任务大多千篇一律,大多是如村口有批恶霸骚扰需要玩家铲除,张家的麦子熟了需要玩家收集等等,这种任务不仅浪费了玩家的热情,也不利于故事剧情的建立。

  剧情的建立需要饱满的角色,而每个角色的塑造都不应成为临时的举措,这不仅是资源的浪费,也让玩家对于游戏的投入变得可有可无。在《宠物小精灵》里有这样一个角色,只要有宠物店的地方,就必然有她的身影,但是她们却并不是一个人,慢慢的我们会了解到,这是一个庞大的家族,而她则是家族中和她长相相同的亲戚们中的一个。这样一个跑龙套式的角色,并没有过多的笔墨,却使人了解到她们那庞大的家族体系,以致后来当观众看到主人公们进入这种商店时,心里早就会带着熟悉与好奇去期待这位面相一致的龙套角色出现了。

  网游的剧情表现力其实是完全可以超越单机的,但为何很多人依然喜欢单机而排斥网游呢?不难看出厂商的制作态度决定着一切,好的作品是经得起玩家的反复推敲的,这也是大多单机一次性消费驱使制作者会更花费用心去将作品表现得更完美,然而网游的可扩展填充的方式使得厂商在制作的过程中总想着以游养游,这个初衷本没有问题,但用一个本身就有诸多问题的网游去养自己,这就有很大问题了。如今很多网游轻剧情重战斗的思想很严重,殊不知这是舍本逐末之举,如果游戏的主题是FPS或ACT之类,那么重战斗自然无可厚非,但如果在RPG类游戏中依然用万人大战之类的口号来做宣传,是不是已经暴露了自身剧情的不足呢。■(文/家用电脑与游戏/余不愁)

  点评:

  《独孤九剑》中不伦不类的少林设定,让人看着就倒胃口。

  在金山推出的武侠网游《独孤九剑》中,除了生搬硬套式的将来自金庸小说中的那些与“独孤九剑”相关的角色、门派放到游戏中,根本没有多少符合原著中设定的情节。角色装备外形没有一点武侠风格,看上去与那些三流魔幻类网游无异,可发光的铠甲式衣着,完全偏离了武侠题材的范围,更别谈剧情上的糟糕设计,自动寻路使玩家可以完全忽略任务内容。


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