我希望的《剑网3》
来源:申博sunbet娱乐官网    发布时间:2017-07-30 23:48:57

  4.说到失去兴趣,我练了两个号,都快冲顶级了。因为周围就我一个有2测号,所以一般都是我一个人,对于那些做任务杀怪,难免容易产生厌倦,以至于到后面,我都不知道要干嘛,任务不想做,然后去爬山,哈哈,我爬了很多山,专门去那些最高峰,浏览风景,还心想可以遇到一些隐藏的世外高人,或者宝藏,但每次都是以失落告终。说实话,这样的想法并不为过,我们的武侠电影,武侠故事,也不乏出现过“机遇”,这样也可以大大提高游戏的趣味性,(看了某贴,好像有提到3测把什么副本跳山取消了?我觉得这样做是一大损失,我记得我第一次闯副本,还不知道对方的厉害,单枪匹马过去。后果可想而知,我去的好像是万花的那个,里面是什么会来着,四周山水环绕,有墙,门口两个人,单个人是没办法进去的,因为有任务,就想办法进去,从旁边的水游某处山脚上去,然后在跳,一直过去,居然还给我混进去了,拿了任务东西就从后门跑了)

  6.公会,帮派系统。我觉得,这不应该只是一个公会长和会员的形式,要有自己的一个根据地,比如在扬州城里某处宅第就是某公会的老巢,当然,一个城市也不可能有很多大的帮派,有实力的帮派可以吞并其他帮会,从而独立于某个城市。当然,实力更大的也可以往其他城市发展,就算不在城里,一些小镇,村落等一样可以设个点。如果说公会的形式就是在资料里公会那栏显示个公会名称还有多一个帮聊,那说真的,这玩意哪个游戏没有?一个没有根据地的帮会怎么知道他的存在性?不就是PK的时候往帮聊里一喊,然后群P,P完又什么都没有。

  3.说到浪迹江湖嘛,我记得剑网3官方在为剑网3做介绍的时候,除了武侠电影,还提到一些生活技能啊,琴棋书画舞蹈之类。但是,我感觉里面这些似乎也都没用上,只有在万花的是很有个琴棋书画的任务,还有在洛阳哪个营附近有个解诗找药材任务,其他的,好像都没遇到了。我觉得,这也可以用来一种修为,就像读书,有些人不喜欢打打杀杀,做任务杀怪赚经验升级,却对这些情有独钟,现在游戏的感觉,就只有一条修行的道路,做任务,杀怪,PK,说实话,这样的游戏很容易让人失去兴趣的。

  9.各门派的武功。现在也很多玩家为少林打不平,攻没天策高,要命的是血还没天策高,这怎么做坦克呢?而且我觉得各门派的武功的特色性不够强,不能够很好的体现出它的突出用处,举个例吧,在剑2里有江津村杀鬼任务,但是那些鬼却不是所有门派都能杀的,它们对物理攻击免疫,只有少林峨眉,还有唐门的陷阱(后面出来的无毒不知道行不行)可以,这样的好处就是突出某些门派的一些另类用处,可以让玩家找让人配合,如果整个游戏下来一个门派就都能解决,那多没意思啊。

  2.还是官府,我记得剑2里面好像有衙门悬赏杀杀手的,(不要认为我总说剑网2,好的东西我们就应该应用,只要合适!)我觉得游戏里也可以推出报案啊什么的,比如有人被某人屠杀,充分利用下官府,跟第一点提到的造反,官府也有很大的用处,剑网3里我记得好像就在那个金水镇有一个衙门,有个破案的任务。玩家也可以自愿加入衙门当捕快什么的,然后可以根据破案数量多少,也就是功劳,还可以升职。至于军方,也一样可以按军功升职。。敌对方也一样,当然,做不做官,那是各人自由,浪迹江湖也未尝不是件美事。

  5.都市。长安洛阳空有虚位,大唐盛世下的繁华大都市却未能展现在我们面前。很多玩家都想到客栈,没错,客栈在武侠里面也是必不可少的一个元素,话归,我们的剑网3似乎只有一些村落,小镇,聚居地,而作为剑网3里面的3座大都市却只有虚名,进去里面什么都没有,这想想让人多难过,各大商人应该都有自己门面,客栈,民宅,商业区,帮会所在地,衙门,官家府邸,再就是皇宫,皇宫不能进去那还没话说,这城市嘛。确实说不过去,形形色色的路人,都可以是某个事件的发生点,而城市也不是绝对的安全区,就跟第1点提到的对抗状态,与朝廷对抗的也可以公然造反,在城市发生冲突也是再所难免的。

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  说实话,等剑网3是很等很久了,很荣幸拿到了2测的号,因为现在在外地,所以很久没开了,现在已经是3测了,不知道情况如何。所以,注意!我这里提到的意见谨在2测的问题,也许有些问题在3测已经解决了,就把我的一些意见提上吧,想到一点提一点,不考虑顺序了。

  8.一些活动。比如武林大会,武林盟主,嘿嘿,这个大家明白,我就不多说了。还有前面提到的琴棋书画舞蹈等等,也都可以举行比赛。再者科举制,这些都是可以发展的。还有可以让玩家发起的,擂台战(已经有),比武招亲(嘿嘿)或者简单的抛绣球什么的,这都是在武侠世界里常见的事。

  1.对于武侠我们并不陌生,电视里可以常常看到,倚天屠龙记啊,书剑恩仇录啊什么的,但是这些故事背景似乎都离不开官府,各江湖门人或与朝廷对抗,或为朝廷效命。所以,剑网3里面的官府朝廷似乎都没用上,各江湖门人没有自己的使命。好比剑网2,有金国和宋国对抗,虽然只是体现在战场。剑网3可以设置一个故事背景,不是经常有去打兵营吗(许久没玩了,忘了很多剧情)?可以编一个造反的故事背景,这就是一个主线任务,或者其他周边小国敌对,这样才有敌对状态(同一个门派可以各为其主,这更像个江湖)。即使是在大唐盛世,我也觉得是跟朝廷的一个对抗更好些,可玩性更多,如果只是江湖上的公会,帮会,门派之间的斗争,很容易腻的。

  7.任务系统,我觉得任务系统能不能不要再NPC头上显示一个可以接任务的符号,然后跑过去接,一般是内容都不看就接了(可能刚玩的时候会认真去看,可是玩久了都是那样,也就没有什么可观性了)然后根据任务要杀多少怪啊,或者拿多少东西啊。这个城市是如此,到那个城市一样如此,不一样的就是怪不一样,NPC头上可以显示他说的话,然后玩家就可以观察话的内容是否有求助意向,不然显示这个任务可以接,那个任务可以接,一般到某个新地方都是冲着头上有符号的NPC冲,其他那些人有人过问吗?而且每个人都可以接一样的任务,累不累啊,应该把任务隐藏起来,让玩家去发掘,而不是摆在那让玩家去按部就班的把它完成。这样每个人都有可能接到不一样的任务,而且任务奖励我也觉得不应该设置都一样,可以随机的,小几率可以获得好东西,这样不是更好吗?都是做一样的任务,得一样的奖励,说真的,这有什么意思。我练第三个号,就是在极限测试的时候玩的,刚好发的号多,我周边两个朋友也拿了号,让我带他们。玩了一个下午,他们就都晕头转向了。一个下午下来都是做任务,来回跑,而且极限测试的时候人很多,一大群人都在那等刷怪,后来他们是都没玩了。哎,我又一个人玩。因为已经练过两个号,在第三个号的时候实在是不想玩了。都是任务,后来干脆开以前的号到处乱跑,去爬山,还希望可以碰到一些隐藏NPC呢,结果什么惊喜都没有。


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